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dnf第一章的时候有几个职业 DNF第一章职业数量全解析

编辑:原创2025-08-12浏览量:1

《地下城与勇士》第一章(2008年公测至2014年版本更新前)的职业体系以11个角色为核心,涵盖近战、远程、召唤三大类别。本章职业数量稳定,但技能机制和装备需求差异显著。本文将解析第一章职业数量、玩法特点及进阶技巧,帮助玩家快速掌握早期版本的核心内容。

一、第一章职业总数与分类

《地下城与勇士》第一章共有11个职业,按战斗定位分为三大类:

近战物理系:圣职者(圣骑士、牧师)、格斗家(战士、火舞、盗贼、暗夜)、枪手(弹药、猎手)

远程物理系:魔法师(法师、冰法)、召唤师(召唤师、元素使)

召唤/特殊系:黑暗武士(刺客、忍者)、圣殿骑士(圣骑士分支)

注:黑暗武士和圣殿骑士在后续版本中合并为独立职业,但本章仍保留双分支设定。

二、职业核心玩法与技能特色

1. 近战职业:攻防一体化的战斗风格

战士:高爆发输出,技能连招以“旋风斩”“龙爪”为核心,需堆叠力量属性。

火舞:火元素爆发流代表,依赖“烈焰风暴”“炎爆术”持续输出,搭配高暴击装备。

盗贼:灵活单体爆发职业,技能“背刺”“暗杀”需精准走位,推荐使用“盗贼公国”地图刷图。

2. 远程职业:技能组合与走位策略

法师:冰火双修流,冰系控场(冰墙、冰冻)与火系爆发(大炎爆、陨石)结合,需注意蓝量管理。

召唤师:召唤宠物(魔界兽、巴卡尔)协同作战,通过“召唤师徽章”强化控制能力,后期可转职为元素使。

3. 召唤/特殊职业:机制创新的差异化体验

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忍者:毒伤流代表,技能“影分身”“瞬身”提供机动性,搭配“毒液”技能实现群体中毒。

元素使:元素共鸣机制,通过“元素精灵”切换风、火、水属性技能,需掌握元素平衡技巧。

三、装备与副本适配指南

基础装备获取:

公会副本(天界城、机械要塞)提供初期装备,如“天界护石”“军神腰带”。

任务奖励装备(如“冒险者徽章”)可提升属性成长。

副本通关技巧:

近战职业优先挑战“巴卡尔之殿”,远程职业可尝试“冥界亚巴顿”。

召唤师需注意宠物血量管理,避免团战脱节。

四、职业转职与版本差异

转职系统:

Chapter 1职业可自由转职至同大系其他职业(如战士转火舞),需消耗“转职石”。

召唤师转元素使需完成特定任务链,后期开放“巴卡尔”转职线。

版本更新影响:

2014年更新后,职业数量调整为12个,新增“鬼影”职业(原忍者分支)。

装备系统升级为“史诗装备”,职业强度发生结构性变化。

观点汇总

《地下城与勇士》第一章的职业设计以差异化技能机制为核心,11个职业覆盖近战、远程、召唤全场景需求。玩家需根据自身操作习惯选择职业,例如:

爱爆发选火舞/忍者,善控场选法师/召唤师。

装备适配优先级:近战>远程>召唤。

转职规划建议: Chapter 1玩家可保留原职业,或通过转职适应后续版本。

常见问题解答

第一章职业数量是否包含隐藏职业?

No,11个职业均为公开可玩角色,无隐藏职业。

转职石获取途径有哪些?

公会副本掉落、任务奖励、商城购买(需点券)。

哪个职业团战容错率最高?

法师(冰控)>召唤师(群体控制)>战士(前排抗伤)。

早期版本装备如何继承?

Chapter 1装备不可继承至后续版本,需重新打造。

职业平衡性调整对玩家影响大吗?

2014年更新后,部分职业强度下降(如忍者),建议提前规划转职路线。

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